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,它会使你工作更容易。单击create面板,单击圆,在TOP视图中建立一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。
图1.1
图1.2
图1.3
,单击 "edit stack"
,从下拉菜单中选择NURBS,(译者注:如果你用的是3ds max 4版本,这步为单击右键,在出现的菜单中选择NURBS)这会转变这个圆为NURBS曲线。(注意:如果在转变之前,你有其他修改器提供给这个圆,必须通过单击塌陷(collapse)按钮来先塌陷堆栈)。
重要提示:当工作在NURBS时,最好打开"force 2-sided"参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线。在透视视图中右键单击Perspective字样处,选择configure,打开force 2-sided参数。
5.单击按钮
,用任一顺序附加所有的圆。为了用NURBS做出一些表面这一步是必须的。仍然在NURBS修改面板中,打开surface卷展栏,单击cap按钮,选择第一个圆(在棒球棒顶上那个小的)。这可以在圆上建立一个平面,如图1.4所示。
图1.4
图1.5
图1.6
。你能够选择每一个曲线,缩放/移动它到你想的地方,这个表面将会自动地被更新。最后效果图:
图1.7
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