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本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
最终效果:

制作过程:

用noise生成山体。

为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。

生成线框。

用shapemerge投影。

在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。

加入编辑多边形选面级别。

多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。

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